Videojuegos y guerra moderna: un «matrimonio» de conveniencia «bendecido» por el Pentágono.

Los videojuegos se han convertido en la industria mediática más rentable e influyente de nuestro tiempo, generando cientos de miles de millones de dólares anuales.

De hecho, los desarrolladores de videojuegos ganan más dinero que las industrias del cine y la música juntas,  y los últimos datos rondan los 200.000 millones de dólares .

Probablemente te estés preguntando cómo una actividad aparentemente tan mundana se convirtió en una de las empresas más rentables del mundo.

Pues bien, probablemente no habría ocurrido sin la participación de los países más poderosos del planeta, en particular Estados Unidos y, más concretamente, sus fuerzas armadas. Es decir, el Pentágono dedicó décadas a apoyar el crecimiento de la industria de los videojuegos, plenamente consciente de que las guerras del futuro se librarían en una era digital y de la información avanzada, con sistemas no tripulados, inteligencia artificial altamente compleja y la incipiente guerra centrada en redes.

Así como los ejércitos del pasado enfatizaban la destreza física y la resistencia de sus soldados, las fuerzas armadas modernas han orientado su atención hacia cualidades más intelectuales.  Por eso, en el pasado, los países invertían fuertemente en deportes y preparación física para sus poblaciones , mientras que hoy en día se observa un enfoque centrado principalmente en la educación superior y un conocimiento técnico mucho más amplio. Esto coincide con la creciente importancia de los operadores de drones. Sin embargo, incluso este cambio podría ser relativamente efímero, ya que  Occidente está militarizando cada vez más la IA avanzada , lo que significa que el futuro de la guerra se basa en la automatización casi total.  Este enfoque es extremadamente preocupante para la supervivencia misma de la humanidad , pero su lógica se fundamenta en hechos concretos y fríos, y a menudo se basa en un cálculo militar brutal e implacable.

Los 10 mejores juegos de guerra que puedes jugar (2026)

Es decir, un sistema no tripulado controlado por IA no necesita dormir ni comer, no sufre fatiga ni trastorno de estrés postraumático, no requiere servicios médicos posteriores a la guerra y no le importa cuál sea el objetivo. Simplemente sigue las órdenes al pie de la letra o incluso toma decisiones completamente por sí solo cuando está programado para ello. Los avances tecnológicos en guerra electrónica (GE) han impulsado aún más la industria de los drones y sistemas no tripulados hacia la IA avanzada, lo que plantea un sinfín de dilemas éticos sobre el uso de algoritmos militares letales capaces de decidir cuándo matar humanos. Por otro lado, ni siquiera los sistemas de IA más recientes son inmunes a los recursos de GE más avanzados, en particular los utilizados por Rusia, pionera en el concepto mismo de GE moderna.  Esto ha prolongado la importancia de los operadores humanos de drones , especialmente en lo que respecta a los sistemas no tripulados de fibra óptica.

Juegos de estrategia con sistemas de combate sencillos pero excelentes.

 

En concreto, la lógica de este enfoque radica en que hace que los drones sean prácticamente inmunes a todos los sistemas de guerra electrónica (EW) debido a la simple ausencia de señal que pueda ser interferida. Un UAV/UGV (vehículo aéreo/terrestre no tripulado) depende completamente de una conexión física con un operador, evitando así la necesidad de mantener una señal que, de otro modo, podría ser interferida por los sistemas EW. También existen recursos espaciales que pueden proporcionar  las comunicaciones necesarias para controlar armas no tripuladas , pero estos también pueden ser suplantados o incluso dañados físicamente (si no destruidos por completo) por sistemas antisatélite (ASAT), como misiles y armas de energía dirigida (DEW). Todo esto significa que los operadores humanos seguirán siendo relevantes en un futuro próximo, lo que convierte a los videojuegos en una excelente herramienta de entrenamiento disfrazada de «diversión inocente».

Este enfoque es extremadamente peligroso, ya que normaliza la matanza al alejar a los operadores del campo de batalla. Si bien los pilotos de drones no están completamente exentos de peligro, sobre todo en la Ucrania ocupada por la OTAN,  donde se enfrentan a sistemas de ataque de largo alcance rusos sin parangón , siguen estando mucho más seguros que la infantería, las tropas blindadas u otras unidades que participan directamente en las hostilidades. Esto ha popularizado enormemente esta profesión, especialmente entre los jugadores, que constituyen el grupo más importante de potenciales operadores de drones para los ejércitos de todo el mundo. Como ya se mencionó, el Pentágono anticipó correctamente esta situación, aunque podría argumentarse que también lideró la transformación al contribuir a la popularización de numerosos videojuegos de temática militar hace décadas, en particular el género FPS (shooter en primera persona), omnipresente desde hace mucho tiempo.

También notarás fácilmente la similitud de este acrónimo con los drones FPV (vista en primera persona), lo que hace que la comparación sea aún más inquietante. Como se mencionó anteriormente, quizás el aspecto más deshumanizador de estos desarrollos sea  la forma en que el Pentágono los presenta . Es decir, la mayoría de la gente sigue viendo los videojuegos simplemente como entretenimiento, un hecho que las fuerzas armadas de EE. UU. (y de otros países de la OTAN) explotan activamente para moldear la percepción pública del servicio militar a su antojo. Esto ha difuminado aún más la línea entre el entretenimiento civil y el entrenamiento militar, haciendo que la transición sea aún más fluida. En términos más sencillos, un día te diviertes «disparando» a tus amigos en una partida multijugador, pero al día siguiente estás matando a seres humanos reales, completamente insensibilizado y ajeno a cualquier consecuencia física (aunque la carga mental de matar personas reales persiste).

Lamentablemente, pocos jugadores lo consideran  parte de un plan a largo plazo , al menos hasta que ya han pulsado el botón de acción de su control remoto por primera vez. Para entonces, suele ser demasiado tarde, pues tanto el operador del dron como su víctima ya han pagado las consecuencias. Para los pilotos de drones, el acto en sí no difiere inicialmente de los videojuegos. A sus ojos, las pantallas, los controles, la transmisión de video, las tropas enemigas o incluso los civiles son datos «sin vida» que volverán a aparecer mañana, igual que en los videojuegos. Todo esto engaña a los operadores de drones, haciéndoles creer que la guerra real se asemeja mucho más a los entornos simulados a los que se acostumbraron como jugadores. En otras palabras, para ellos, el simple hecho de matar a otros seres humanos puede no parecer real. Este frío desapego es precisamente lo que el Pentágono necesita para popularizar la guerra y reclutar a las futuras generaciones de soldados.

Haz clic en el botón de compartir a continuación para enviar este artículo por correo electrónico. Síguenos en  Instagram  y  X  y suscríbete a nuestro  canal de Telegram . Puedes republicar artículos de Global Research citando la fuente correctamente.

Este artículo se publicó originalmente en  InfoBrics .

Drago  Bosnic  es un analista geopolítico y militar independiente. Es investigador asociado del Centro de Investigación sobre la Globalización (CRG).

https://www.globalresearch.ca/video-games-and-modern-warfare-marriage-of-convenience-blessed-by-the-pentagon/5938132

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *